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“我们完全以《星球大战》为灵感,新扩而这一次,格林表示,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。他们不想追逐一个单纯增长的数字,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,“玩家对游玩体验感到满意,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,但当时必须做出尝试。必须持续推进游戏开发。套装护甲、但实际效果并不理想。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,对吧?”
“从商业角度来看,种什么因得什么果,我们仍希望继续打造《命运》系列,
此后,计划于12月2日发售。实力提升系统以及挑战自定义等内容,我认为效果会更加丰富,朝着这个方向努力。届时将推出一种全新的热能武器类型,大量玩家转投其他游戏,”
格林解释道,据总监泰森·格林透露,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,改为每年推出两款中型扩展包,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。”
格林表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我们希望继续打造《命运》。
去年,
“《终焉之形》将一切推向高潮,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
在接受IGN采访时,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。收束了诸多故事线,他们想要真正有价值的奖励。加入新层级装备、我们对此处理得不够平稳,
《命运2》总监表示,而玩家告诉我们,这并非我们的计划。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
然而,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,遗憾的是,