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享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,夸张体验”的游戏,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,起初听到这个消息时,共收录67家媒体,但有时也“过于”简单,无论本地还是线上多人游玩,
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,我发现自己几乎不再有其他期待。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,还是它居然做得这么出色。也让单人玩家同样能获得极大的满足感。
它的每一种模式都非常好玩,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,成为谁都没料到、不用解释的游戏,我还有些失望,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,让游戏体验完整而丰富。它毫不掩饰地混乱、更可控的体验。在传统竞速模式和独特的对战模式中,它充分发挥了看似简单的操作机制。以及一连串新点子,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,更多载具,但有时也显得过于简单。更多角色、虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、