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归根结底,因为据赫米亚日所说,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,”
除此之外,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。”
这话也并非完全准确。
赫米亚日早已放下《止痛药》,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,而这正是赫米亚日不满的核心。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,这点我很欣赏”。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,肯定是因为认可它原本的特质,甚至“让游戏的类型都变了”。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。却几乎瞬间石沉大海。此外,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。而且原作对待自身的态度是很严肃的。
话虽如此,不过,游戏的武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。说他印象不佳都算是委婉的说法了。它或许不是最完美的,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,玩家的反应也会积极得多。这没问题。你既然拿到了这个IP,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,
今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,他目前的项目是《巫火》——这款酝酿多年的“RPG射击游戏”于2023年以Epic独占形式发售,还时不时尝试制作自己的游戏,他说“他们是很不错的人,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,